SpriteKitのSKShaderを試してみた【iOS8〜】
SKShaderを使うことで、SpriteKitにもフラグメントシェーダを実装できるってことで、SKShaderクラスを試してみました。 サンプルコードはこちら こんなことができる(左:デフォルト表示 右:カスタムシェー…
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始めに実行環境は OS X Yosemite 10.10 Xcode6.1.1 で検証しています。 SwiftでXCTestを利用したユニットテストの実装についてです。 XCTAssertEqualで独自クラスのインスタ…
こんにちは、ご無沙汰です。おひろです。 最近Swiftで1プロジェクト実装しました。 そこで良い点などを、書いてみようかと思ったのですが、Swiftならでは という観点で見ると実はあまり無いのでは、という気になっています…
先日の「超可愛い8pinoを買って、遊んでみた」に書いた8pinoを買うときに、 一緒にブレットボードやジャンパワイヤも欲しいなーなんて探していたら、Arduino Unoといろいろ必要そうなものがセットになった ・Ar…
Arduino互換機の8pinoを、ポチりました。 いやぁ、ガッツリ心をつかまれましたよ。何が可愛いって、どこもそこも可愛い!! 女子ウケ基板ランキングがあったら、きっと1位だと思う! というわけで、どう可愛いか、以下を…
エンジニアブログっぽくない内容ですが、 約2週間ほど前になりますが、うちの息子(4歳)がインフルエンザにかかりました。 4歳児を隔離するわけにもいかないので、家庭内感染を覚悟していましたが、 幸いにも他の家族がインフルエ…
ドラプロでは、案件によってオープンソースライブラリを利用可能な場合にはCocoaPodsを使ってライブラリを管理しています。 今回は、ここ最近1年間ほどのプロジェクトのリポジトリを覗いてみて、Podfileから、オープン…
iOS8から背後に描画されているViewに対して、エフェクトをかけてくれるUIVisualEffectViewが導入されました。 UIVisualEffectViewに適用できるフェクとは、UIBlurEffectとUI…
Xcode6で作成したiOSアプリケーションのDevelopment TargetをiOS7へ変更し、意気揚々とiOS7のPhone5(S)シミュレータを立ち上げあげると・・・ なんじゃこりゃ!?画面が小さい!!! でも…
こんにちは、おひろです。 今日はオーディオ関連のネタを一つ書きたいと思います。 iOS8のオーディオと言えばAVAudioEngineが新しく増えて、 これがホントにすごいわけですが、これをネタにするとキリ…