無謀にも時計のアプリをAppleWatch対応で申請してみたよ
こんにちは、なかのです。 AppleWatchの申請が可能になったので、ドラプロでもAppleWatch対応アプリを申請(アップデート申請)してみました。 WatchKitでの開発方法はApple Watch Progr…
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SKShaderを使うことで、SpriteKitにもフラグメントシェーダを実装できるってことで、SKShaderクラスを試してみました。 サンプルコードはこちら こんなことができる(左:デフォルト表示 右:カスタムシェー…
始めに実行環境は OS X Yosemite 10.10 Xcode6.1.1 で検証しています。 SwiftでXCTestを利用したユニットテストの実装についてです。 XCTAssertEqualで独自クラスのインスタ…
ドラプロでは、案件によってオープンソースライブラリを利用可能な場合にはCocoaPodsを使ってライブラリを管理しています。 今回は、ここ最近1年間ほどのプロジェクトのリポジトリを覗いてみて、Podfileから、オープン…
iOS8から背後に描画されているViewに対して、エフェクトをかけてくれるUIVisualEffectViewが導入されました。 UIVisualEffectViewに適用できるフェクとは、UIBlurEffectとUI…
Xcode6で作成したiOSアプリケーションのDevelopment TargetをiOS7へ変更し、意気揚々とiOS7のPhone5(S)シミュレータを立ち上げあげると・・・ なんじゃこりゃ!?画面が小さい!!! でも…
こんにちは、おひろです。 今日はオーディオ関連のネタを一つ書きたいと思います。 iOS8のオーディオと言えばAVAudioEngineが新しく増えて、 これがホントにすごいわけですが、これをネタにするとキリ…
巷で噂の新iOSアプリ開発言語「Swift」ですが、そのSwiftを使って色々と出来るPlaygroundという新機能が、Xcode6に追加されました。 今回は、そのPlaygroundを使ってどういった事ができるのか、…
Swiftでのキャストについて、調べましたのでブログにまとめておきます。 環境:Xcode6 beta6 詳細は、”The Swift Programming Language”の”Type Casting”に記載されて…
Objective-C、Swiftでのfor文の実行速度の比較をしてみましたので結果を記述したいと思います。 環境によっては結果に差異がある可能性もありえますので御了承下さい。 ■検証環境 •Xcode6 Beta6(L…