BLEモジュール選びで悩み抜いた結果のマイベストアンサー
こんにちは、おひろです。 先日のブログでMIDIコンの開発について書かせていただきました。 パーツを組み替えてオリジナルのMIDIコントローラに!ReMINEの開発状況を公開! こいつはBLEでの無線接続なので、BLE通…
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こんにちは、おひろです。 ドラプロでは今ハードウェアを作ることにチャレンジしています。初の試みです。 ちなみに趣味の感じで、とか、とりあえずやってみた、とかではなく割とガチなやつです。 まだモノ自体はできていないのですが…
毎年やってくるApple Developer Programの更新処理ですが、 iOS Developer ProgramからApple Developer Programに統合されて以降、弊社では初の更新処理なので、備…
こんちは、おひろです。 恒例のAppleのプレスイベントでいろいろと発表がありましたね! 個人的にはAppleTV用に新しい「tvOS」という名のOSが積まれ、 それに付随する開発環境(Framework)が用意された、…
「AppleWatchが届いたよ!その1」で開封したAppleWatch。 次はiPhoneとのペアリングをしていきますよー。 まず、iPhoneには、iOS8.2以上が入ってますか? 入ってなければ、まずiOSのアップ…
本日、2015/04/24はAppleWatchの発売日ですね! 私は発売時刻の約50分遅れで、白スポを予約してました。 Twitterとかを見ると、出荷のお知らせが来ずにガッカリしている方が多いようですが、 昨日のうち…
Xcodeが6.3にバージョンアップし、激遅だったSwiftのコンパイルが速くなったそうですが、Xcode6.2以前のプロジェクトを持ってくると大量のエラーが出てしまいます。。。 Swiftは1.2へ Swiftは、Xc…
こんにちは、なかのです。 AppleWatchの申請が可能になったので、ドラプロでもAppleWatch対応アプリを申請(アップデート申請)してみました。 WatchKitでの開発方法はApple Watch Progr…
SKShaderを使うことで、SpriteKitにもフラグメントシェーダを実装できるってことで、SKShaderクラスを試してみました。 サンプルコードはこちら こんなことができる(左:デフォルト表示 右:カスタムシェー…
始めに実行環境は OS X Yosemite 10.10 Xcode6.1.1 で検証しています。 SwiftでXCTestを利用したユニットテストの実装についてです。 XCTAssertEqualで独自クラスのインスタ…